

我们意识到的一件事是,它在服务于多个目标,”Zaven Haroutunian 告诉我。“它试图通过两个选择(我们的玩家称之为‘小树枝’)来提供定制化和实验性。但它也试图成为力量的源泉。你可以在 Diablo II 和 Diablo III 中看到这两点。我会把 Diablo II 的技能树描述为赋予我力量。我把点数投入等级,数值上升,形成协同效应,它是力量的源泉。”“当我想到 Diablo II
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发布时间:04:32:51
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